第(1/3)页 连续发动49阶力量属性的攻击,后续的力量属性,随机范围内的数值明显变高了不少。 “所以,混沌古神在平时会积攒这个数值……” “等到真正需要用上的时候,那雷霆一击,就必然是最高数值的一击?” 秦风感觉自己似乎琢磨出东西了。 另外,他之前的战斗中,就发现他的属性随机数值太稳定了。 他是想要来个99阶的属性,直接一次攻击就能干掉原初级巨兽了,但从来没遇到过。 因为每次在属性数值超过90阶时,秦风总会趁着这个高阶数值,发动攻击,把这次高数值打出来。 所以他接下去的属性变化,能随机到99阶的概率就会变得越来越低。 此时! 秦风身上已经有30多条规则枷锁,其中有四五条都是跟上位词缀有关,这对秦风来说毫无影响。 还有些是压制了秦风的一些战斗数值,例如命中、闪避、弱点攻击倍率、背击增幅、技能范围等等。 这让秦风的伤害确实变低了一些,但也没到不能接受的地步,所以秦风没有动用混沌之力去解除。 等到第33层的时候…… 秦风发现的规律终于派上了用场。 因为第33层的原初级巨兽是金刚巨人,这金刚巨人的特性就是大多数时候都是无敌的,只有每隔12秒会有短暂的0.001秒时间解除无敌! 并且这金刚巨人的回血速度极快,如果不能觑准机会一击必杀,那么永远也不可能干掉这个BOSS! “现在,我必须要在低阶数值的时候发动攻击。” “这样,才能更快的积攒到更高的数值期望!” 秦风对数值是相当敏感的。 并且,这个时间内他需要尽可能的避开对方的攻击,免得被攻击到高阶数值上影响后续的数值随机区间。 这个目前也比较好解决的,秦风直接化身暗影,就让自己完全处于不可选中的状态了,那金刚巨人刚好没有能缩短秦风技能持续时间的范围技能,秦风可以无限化身暗影! 于是…… 秦风就让自己的17个影分身,故意在低阶数值的时候去发动攻击,就是为了积攒高阶数值的概率! 俗称——垫子! 某些游戏中,在强化装备的时候就会使用这种办法。 区别在于,人家是垫成功率,秦风现在则是垫伤害。 这样一来,当金刚巨人解除无敌的那一瞬间,秦风就不用考虑自己的属性是高还是低,直接一股脑儿爆发攻击就可以了,大概率会是高阶数值带来的高阶伤害! …… 第(1/3)页